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新回合网游如何接棒老“西游”产品
文章来源:中原硅谷网 文章作者:kerry 发布时间:2011-05-09


“十年网游两茫茫,不思量,自难忘”,回顾网游之初,大家都有自己难以忘记的初恋网游:《大话西游2》、《石器时代》、《梦幻西游》、《魔力宝贝》……这些精彩纷呈的老牌经典网游都给我们带来了无限的乐趣,但是也只能说它们是那个特殊时代的特殊的怀念。

早期网游玩法简单,单纯的快乐成就了那些老游戏
其实,早期的网游并不能说玩法多丰富,品质多优秀,只是在网游发展早期,中国市场上的网游数量太少,玩家对网游的选择并不挑剔,对市面上的网游都觉得新鲜,有什么游戏就玩什么游戏。无论是盛大的《传奇》,还是网易的《大话西游2》,从今天看,当时的作品并不完善,甚至可以说他们的成功都是只能称为“时势造英雄”。


《传奇》的成功只能说“时势造英雄”

网游进入“买方”市场,苛刻的玩家要玩苛刻的游戏
2005年始,网游市场进入高速发展的时期:游戏厂商如春笋般纷纷冒头,而网游产品也天天有新游戏上市,玩家的选择范围更加宽广。尤其是史玉柱携《征途》冲击网游市场后,网游行业开始步入“买方”市场时期:更多的游戏选择,更低的游戏进入门槛,都在分散着玩家们的视线,玩家也因此对游戏的要求也日益苛刻。
然而令人不安的是:尽管国内拥有一些质量、技术属于上乘的网络游戏于市场上得到了玩家的认可,但我们不难发现,国产游戏在后十年时期已经陷入了创新乏力的迷局。 尤其近几年 “山寨”文化的横行,而网络游戏也成为“山寨”文化的重灾区:市面上,同质化产品严重,抄袭和模仿横行,导致了玩家的游戏乐趣大大减少,对国产网游越来越没有信心。
回合制网游作为国产游戏的最大品类,《大话西游2》和《梦幻西游》所开创的2D回合制的巅峰时代,使得后来的产品都难以企及。但经历10年的发展,再成功的产品也未免面对品牌老化、用户疲倦的状态。因此,回合制网游从08年开始,一直在寻求新突破。2010年,新锐厂商摩摩欧推回合新品类3D回合制《聊个斋》,可谓是近年回合网游的最大亮点。
网易更是大刀阔斧,在2010年推出《梦幻西游》的升级版,称唯美版,但反响平平。2011年,网易强势推出3D回合制《创世西游》,并冠以“西游新十年,回合新十年”的高期望值。但可惜的是,事隔1月,《创世西游》项目经理和主策划黯然离职,产品推广嘎然而止,无疑预示了《创世西游》接棒“西游”系列回合制的失败。相反,相对低调传播的麒麟《梦幻聊斋》反而稳打稳扎地积累了良好的口碑,在线人数也稳步增长。 这两个产品又给回合制的3D之争增添了迷局。
 
3D回合是对原有品类市场的突破

回合网游市场急需一款创新大作来打破目前的老西游僵局。但西游毕竟是代表了过去一个时代的潮流,对于被市场“宠坏”的玩家而言,厂商和题材都不是首选条件,而创新,才是他们判定以及选择一款新游戏长期入驻的首要标准。
从2D到3D是创新,从小分辨率到1080P高清是创新,但对于回合制玩家而言,更重要的是玩法的大突破。例如《梦幻诛仙》开创的回合制飞行时代,它的时代意义在于让飞行成为新回合网游的判定标准之一。
2011年新回合网游擎天柱《封神》, 首次在2D回合制游戏中实现 1920*1080全高清超大视界的震撼体验。在此基础上,实现了全屏飞行、全景空战,并结合其独创的“框计算”智能玩法系统、解迷的全屏动态特效机关杀劫、收集成套装备可以有永久属性加成等等的创新回合制理念,甚至打破了回合制只能10V10的掣肘,在Spree引擎的强悍技术下开发出10V30的宏战斗,将2D回合制游戏带入到一个全新的体验时代。
 
《封神》1080P高清战斗画面

回合制网游,改“潮”换代的时机已经来临,你做好准备了吗?




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