在最近一期的Game Informer杂志上公布了《辐射3》(Fallout 3)的详细资料和实际游戏画面。
《辐射3》将继续使用改进版上估计卷轴4的Gamebryo引擎,游戏中玩家可以选择第一人称视角和类似《战争机器》的肩上视角。
《辐射3》背景是在2277年的华盛顿特区,其中有个叫Rivet的城市,它是在一航母残骸上发展起来的,城市的不同区域由地下铁道和排水管连接着,整个场景会比上古卷轴4小。游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你父亲把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)
你在避难所里长大。你念的第一本书叫《你很特别》('You're Special'),可以开始选择SPECIAL系统的七大基本属性。随着你成长,还会获得第一把武器和腕带电脑(菜单),会接受一系列测试来决定你的技能和特征。
人物创建完全基于 S.P.E.C.I.A.L. 系统。14个技能里你可以选3个优先成长,其余的在升级时才会成长。人物等级上限 20级。
声誉(Karma)系统回归
游戏不会像Oblivion那样采用“怪物升级系统”(即随着人物等级上升怪物自动变强),所以进入某些“高等级才能去”的地方你会很快被扑杀。
战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接切换到第一人称,实时攻击敌人;V.A.T.S.也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。
游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。
游戏依然强调自由度,玩家可以选择多种游戏方式,比如直接屠杀,或者靠潜行偷偷溜过去,或者干脆靠喋喋不休把对方说服。
游戏中的NPC数量会减少,从上千个减少到数百个,但有可雇用的NPC,不过游戏并非团队式,也没有多人游戏模式。
玩家能瞄准敌人,敌人也能瞄准你,所以你身体上受的伤会很具体。这会体现在全新的健康与辐射系统里。新系统允许你测量某样东西的辐射值(如水),并评估如果你使用/消耗这些物品会对你的身体造成何种影响。
游戏将是固定结局,但可能有9~12个结局。

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