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《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)(1)
文章来源:TOM 文章作者:rain 发布时间:2007-06-17


仙剑奇侠传四》让玩家们等待得寝食难安,官方也在不遗余力的将作品最新的动向告诉大家。目前软星公布了游戏的一些具体细节。

由于采用新的引擎,画面效果比比以前更加华丽,采用全新的画面风格,以水彩淡雅为主。场景里一花一树都得精心布置。以往仙剑各代, 不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢? 仙剑各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次仙四会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方,毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊。相对的,玩家的乐趣之一恐怕是玩游戏时,发现自己生活的城市被带入了仙剑的世界里,像是仙三的渝州城,就被不少四川玩家所津津乐道。

《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)

 

 

 

《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)
《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)

 

 

由于本作将采用真实的人物比例,所以场景大小要配合人物是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,

鉴于仙四项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难再满足研发面的需求,因此更换引擎势在必行,经过评估,上软选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare引擎。

 

《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)
《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)

 

 

《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)

可能有的玩家对这种技术性话题不感兴趣,那么,请您先别被吓到,因为它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,您会觉得心情大好呢。

引擎之于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者,工具用得好了,做起事情来自然事半功倍,RW引擎单是对仙四游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用,一时也很难说全,我们只好挑重点为大家介绍了。

仙四的画面是偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景内许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但如今漂亮的程度不可同日而语哦。

有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前仙剑各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯角进行游戏,这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局,不过您有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢?

 

《仙剑奇侠传4》游戏细节公布(图)



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