我是NOD忠实FENS,从CC1开始就只玩NOD
所以CC3目前只玩了NOD,对GDI没好感,所以对战GDI如果有什么说的不对的,见谅啊~
目前版本NOD相比其他2个族优势是小点,处于小小的下风,但完全可以通过战术弥补
首先我们要明白,NOD的几个基本的关键词
隐匿:NOD最大的优势,也是带来胜利的关键。一定要活用
脆弱:如果玩NOD还和玩GDI一样想用海量的天蝎压过去,朋友,GDI更加适合你的性格
激光:CC3 中,无论是隐匿还是激光能力,NOD都得到了加强
几乎所有和NOD相关的战术都离不开这3个关键字
与人对战,NOD有很大的优势,俗气点说,NOD就是擅长玩阴的,而玩阴的,一般人都比较头疼
而NOD隐匿与速度的优势玩起阴招来,比GDI和虫子要爽多了
根据现在2天的连机经验来看,GDI玩家和虫子是最多的,而GDI玩家以埋头苦等MM的居多
GDI初期强大的步兵和车辆如果合理利用,快功NOD,是很有优势的
可惜大部分GDI太期待MM了,给NOD快攻留下机会
经典的摩托快攻在CC3又复活了
600一辆的摩托无论是生命,攻击,速度都是上层的,当然这是相对初期而言
矿 电开局速度出6辆摩托,然后速度开过去,目标:对方带把的矿车
对于大部分GDI来说,NOD拥有6辆摩托的时候,也许还只有零散的几辆JP或者坦克,而速度都不快
对于熟悉的地形,应该第一时间就能找到GDI的矿车,对于无法隐型的矿车来说,6辆摩托的火力足够在1分钟内解决掉,而对于正在攀科技树出MM的GDI来说,每一分钱都是宝贵的,损失矿车的打击十分大,不得不改出坦克来防御以防止摩托继续拆掉矿场。那么快攻的目的达到了,一旦GDI出坦克,就意味着你的圣灵可以先一步开到GDI老家,而这个时候,NOD可以把摩托开回家修理,和刚做出来的天蝎加导弹兵一起发动总攻了。
聪明的GDI会在矿区放炮台以做防御,炮台对摩托的伤害是致命的,看到炮台基本意味这NOD快攻的失败,这个时候最好是寻找机会打击电场,能拖慢GDI生产进度是最好的,然而生产6辆摩托带来的初期巨大的经济压力会导致NOD在之后的时间不得不进入防御,而GDI初期的单位都强过NOD,这对NOD是十分痛苦的
所以,摩托快攻战术虽然依然可用,但是只能在一些特定的地图上,小,地形复杂,适合运动战。
而且,对新手是个打击,对老手就不好用了
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