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大众软件:重力生存 面板上的战争
文章来源: 文章作者: 发布时间:2012-08-03


  (发表于2012年《大众软件》3月中)

  类型:射击

  制作:One Man Left

  平台:iOS

  点题:若把好的iOS游戏比作艺术品。《重力生存》则定是一块精巧的东方美玉,没有一丝多余的修饰,只有细细地把玩它,方可体会到其美妙,既而深深为其倾倒。

  体感游戏时至今日依然令人捉摸不透。有些游戏做得不错,卖掉了几千万份,让那些与自己的孩子难以找到共同话题的父母能随时随地来上一场保龄球赛来增进感情。而有些游戏就只能让人在E3的发布会上拿着一个体感手柄转来转去出丑。而移动设备的体感就更加让人犯愁了,过大的动作幅度不仅会干扰旁人,也会让自己没法看清画面。很多IOS游戏选择将小幅度的倾斜作为体感的主要操控方式,一定程度上也出于这个原因。

《重力生存》顾名思义,就是依靠重力感应,在大量的敌弹下生存《重力生存》顾名思义,就是依靠重力感应,在大量的敌弹下生存 这个模式即手套模式,玩家不能攻击敌弹,需要不断吃道具才能够延长生命这个模式即手套模式,玩家不能攻击敌弹,需要不断吃道具才能够延长生命 在寒霜模式里,玩家打破一定数量的冰块,蓄满能量槽在寒霜模式里,玩家打破一定数量的冰块,蓄满能量槽

  初见《重力生存》(Tilt to Live)时,我下意识地以为这又是一款仿《几何战争》的游戏。它的关卡场景只是一块固定的区域,不断刷出敌人,而自机可以一边移动一边反击,在重围中杀出血路,直至死亡。但我在不经意地把玩之后,却发现自己大错特错。《重力生存》仅有一张《几何战争》的皮,内核却大不相同。没错,它正是上文所说的“倾斜”操作的游戏,需要你去将iPhone当做一块板,将画面中的自机“倾倒”向自己想要的方向。它一样是躲避敌人,但取消了上下左右的配置,可以微妙地控制飞机的力度而不需要额外的按键。

红点模式远比经典要疯狂数倍,它更考验玩家杀敌的能力红点模式远比经典要疯狂数倍,它更考验玩家杀敌的能力 嫌手机版不过瘾?iPad会满足你对弹幕的渴望嫌手机版不过瘾?iPad会满足你对弹幕的渴望

  为了让游戏的操作进一步简化,《重力生存》大胆地打破了射击的传统。自机在默认状态下是没有任何攻击能力的。但画面中会持续提供3个漂浮的道具供玩家去获取,并根据道具种类的不同,发射相应的武器。这让游戏有了一种攻守交替的刺激感。玩家必须拼命躲避射向他的子弹,再吃到道具来反击。避免了《几何战争》类游戏容易让人在不断的射击中产生疲劳的问题。同时也让玩家在游戏时产生一些即时的计策。比如有种道具的效果是爆炸,于是玩家可以将敌人“引”到道具处,然后吃掉一网打尽。更不用提《重力生存》还有着一套经典的核心向贪分系统,若玩家能连续击杀敌人而不落,获得的分数就会成倍上升。这不仅对玩家快速杀敌的技巧提出了要求,更需要巧妙地利用道具的特性,来“漏过”部分敌人,接上连锁。

  除了经典模式,游戏还提供了高难的“红码模式”,需要不断吃道具才能存活的“手套模式”,还有捕捉不断落下的冰块的“寒霜模式”等等。虽然它们并不如经典模式那般刺激而丰富,但依然给人提供了多种调剂的方式。

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