《信长之野望OL》大陆运营内测即将拉上帷幕。此次内测投放内测号40余小时内全部抢空,并且在开服第一时间,有近80%的账号正式使用。尽管此次活动为删档内测,玩家投入游戏的状态依旧高昂,玩家级别最高完成56级。究竟是怎样一种游戏,让广大玩家拥有如此高涨的热情,不同之处又在于哪里?带着这些好奇我们特地走访了中荣巡游公司,对CEO时睦嘉先生和项目经理陈锐进行了一次专访。

中荣巡游公司CEO时睦嘉先生

左时睦嘉先生 右项目经理陈锐
新浪游戏:《信长之野望Online》作为一款传统MMORPG游戏,您认为与同款其它游戏最大的区别和特色在哪里?
中荣巡游:最大的区别在于策略性,回合的策略、合战的策略结合在一起。和现在中国市场上的其它游戏都是很不一样的。日系网游都是以回合制为主,属于一种国民性的游戏,而突出的特点就是策略性比较重,与现在国内普遍的的回合制游戏相比策略成分要远远高于运气成分。
新浪游戏:《信长之野望Online》先后在日本、台湾等国家和地区代理运营,为何到今年才选择进入中国大陆市场?
中荣巡游:去年的这个时候,我们代理光荣的第一款产品《大航海时代 Online》,取得了很不错的成绩,在这基础上经过一年的运营,我们双方合作也逐渐深入密切,因此又谈到了这款游戏,发现它是一部极少数的精品游戏,我们十分珍惜这个机会,所以直到今年才在大陆上线也存在着一个时间的关系。
新浪游戏:在比较短的时间里公司先后推出两款游戏,对于后一款产品有可能对第一款产品产生冲击的问题,中荣公司是如何看待和准备的?
中荣巡游:我认为冲突是不会有的,这两款游戏各有侧重点的,从设计理念来讲《大航海时代 Online》更偏向于休闲,主题是探索,对整个世界的探索,而《信长之野望Online》是以战国时期动荡的一个年代为背景。因此表现出来的就是一种对抗性。因此受众群体也是不一样的,所以我相信是不会出现抵触的。
新浪游戏:信长是日本游戏,这次引进内地后,会不会考虑到出现在中国网络游戏市场的"水土不服"现象呢?
中荣巡游:信长这款游戏有很多的神话元素融合在里面。画面整体选取的感觉也都是日本漫画的风格,对喜欢日本漫画的玩家应该是比较熟悉的,很容易被中国玩家所接受。通过内测中玩家踊跃参与的热情和高涨的情绪也充分证明了这一点,而我们也会因地制宜的进行了本土化设置的修改。比如说这款游戏在原版本的操作中使用的几乎都是手柄,我们为了适应中国玩家的需要,特别在内地版提供了手柄及键盘的双重设置操所。
新浪游戏:《信长之野望Online》这款游戏在内测期间取得了很好的成绩,在即将迎来的公测上不知道公司又会有怎样的市场预期?
中荣巡游:我们进行内测的重点是发现一些问题,因此也限制了帐号的取得,但结果发现这次发放的帐号利用率很高,在国内网游中是比较少见的,同时也看到了玩家对这款产品的期待度很高,因此完全有理由相信在即将迎来的内测中会有更大的成绩。
新浪游戏:现阶段中荣公司主营产品有《大航海时代 Online》、《信长之野望Online》,那么对于产品线丰富是以什么理念来做选择的?之后是否还会有不同风格的其他产品陆续推出?
中荣巡游:目前代理的游戏主要是想树立精品的性形象,以走理精品路线为主,因此带来的客户也是比较固定的,而且忠实度也很高,在这基础上我们还至会尝试去做一些休闲类产品,到达活跃度的提高和产品线的扩充。
新浪游戏:据了解中荣和光荣已经不是第一次合作,这次我们选择了再度合作主要考虑的因素是什么?
中荣巡游:这次的合作是建立在上次的基础之上,双方的磨合也很完美。但这次合作更多的是考虑这款游戏本身的品质,《信长之野望Online》取战国为骨、神话为魂,以华美又不是凝重的画面搭造了一个豪强林立、战乱四起的世界。是一部有着深厚底蕴和玩家基础的力作。是相当具有吸引力的游戏,因此产品是这次合作考虑的主要因素。
新浪游戏:您对于中荣未来发展战略是如何规划的?接下来将会有什么新动向吗?
中荣巡游:通过这两款游戏我们想加强运营队伍的实力,等到更加成熟和稳定后继续走精品路线,积累我们的玩家,今后会考虑自己开发游戏或者参与合作开发游戏,同时希望也能带给玩家更丰富和更完美的体验 。
在采访结束之时,中荣公司时总也不忘对新浪游戏送出十周年的寄语:
感谢广大游戏玩家一直以来对新浪游戏的支持,请大家继续支持新浪游戏也支持中荣巡游公司!

游戏场面

信长之野望OL
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