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战锤OL设计师:我们更硬朗更黑暗更凝重
文章来源: 文章作者: 发布时间:2008-09-30


  《战锤OL》的资深设计师Josh Drescher在接受Destructoid的采访时将对手比作披头士并自谦为齐柏林(二者均为知名乐队),发誓Mythic(该作开发单位)绝对无意挖《魔兽世界》的墙角:

  “当我们自称无意与《魔兽世界》竞争时并不是在放烟雾弹……,它基本上就是披头士,如果后来者有意模仿,最终会画虎不成反类犬,变成顽童乐队(The Monkees)。

  因此,我们真心实意地想尝试另类作品,我们不想与他们斗,我们无意取而代之,我们没有抢他们饭碗的念头,我们的目标是成为齐柏林飞艇(乐队)。”

  “我们试图为玩家提供更硬朗、更黑暗、更凝重的游戏体验,就像是那种与狐朋狗友躲在地下室里才能听到的音乐,曲风黑暗颓废,间或还掺了点非法玩意儿;我们不想搞那种高中毕业舞会上的阳春舞曲。

  如果不小心撬走了一小撮《魔兽世界》玩家,没问题,但如果外面排起了长队都是等着尝我们特色菜的顾客,那才是令我们最高兴的。”

  截至昨日战报,《战锤在线:Age of Reckoning》自9月18号上线以来首周注册用户已超50万,Mythic宣称该作已成为网游新作里销售速度最快的作品。




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